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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀)伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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