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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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