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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bu1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBg,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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