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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨伤害(hài)会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺(quē)出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意(yì):因(yīn)为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

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看到(dào)水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不(bù)相上(shàng)下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相(xiāng)上(shàng)下,那么组队(duì)肯定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了(le)新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形(xíng)精华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤害的,实(shí)测出(chū)的数据(jù)也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤害(hài)都(dōu)低,只有一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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