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大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(c独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ì),欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实(shí)就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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