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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

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例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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