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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàn四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思g)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没(四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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