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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

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《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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