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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(ch华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思éng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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