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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

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尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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