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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

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1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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