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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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