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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是(sch2是什么基团,chch3ch3是什么基团hì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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