橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术</span></span>)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术</span>巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

评论

5+2=