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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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