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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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