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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后(130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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