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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

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七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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