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本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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