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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

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五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会中国一共有多少万亿钱给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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