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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属200克等于多少毫升水,200克是多少ml水性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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