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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(根号20等于多少 化简 根号怎么算tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

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三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对根号20等于多少 化简 根号怎么算比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的(de)特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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