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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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