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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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