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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú科长相当于什么级别?)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng科长相当于什么级别?)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zh科长相当于什么级别?uāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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