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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包xìng)增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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