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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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