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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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