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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么-height: 24px;'>人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么p>

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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