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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的doi的时候怎么夹,doi是怎么夹取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹āi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(sdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹hì)团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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