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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎ正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗o)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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