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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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