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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新(xīn)精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾(wù)锋(fēng)刃(rèn)

这(zhè)套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华(huá),如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横(héng)扫千(qiān)军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

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我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之前的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副手加上最(zuì)新的(de)锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单(dān)人测试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精华恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像,这个精华本身在之前(qián)的(de)测试(如影(yǐng)随形精华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的(de)双攻速(sù)加(jiā)成(chéng),想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不(bù)变我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还要恐怖(bù),那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群(qún)代(dài)言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了(le)不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯(kěn)定要高于(yú)蝠(fú)群代言(yán)人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高

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