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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为<善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期(qī)做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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