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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《深渊守望》在这塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小(xiǎo)队(duì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式(shì),可以随意放置在战(zhàn)斗地图中(zhōng),自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款(kuǎn)放置(zhì)类(lèi)的塔防游戏。

【自由放置(zhì)】厌倦了只有(yǒu)固定区域的摆放?在(zài)这里(lǐ),整片地(dì)图(tú)都(dōu)可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于千(qiān)里之外!

【个性打造】玩(wán)腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技(jì)树(shù),3项升级,塑造出一支独(dú)特的精英小队。

【升级强化】角色升级(jí)强化,搭配四(sì)种不同攻击(jī)加成,让艰难的防守,变成轻松(sōng)的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难(nán)度,在艰难中,探(tàn)明一切(qiè)。

一、可玩性

《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗地图(tú)中,自由度(dù)很高。怪(guài)物会(huì)攻(gōng)击沿途必经之路(lù)的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些(xiē)简单(dān)的策略布局, 不过最(zuì)后还是数(shù)值导向,靠士(shì)兵(bīng)去堆,战斗中(zhōng)基本(běn)没什(shén)么(me)可操(cāo)作(zuò)的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单(dān)薄,除(chú)了 科(kē)技(jì)提升,就是单个士兵被(bèi)录(lù)用后,慢(màn)慢积(jī)累自己的经(jīng)验。对于一款(kuǎn)单机鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故游戏来说(shuō),成长(zhǎng)太(tài)慢了,前期基本(běn)没有体验(yàn)到养(yǎng)成带来的(de) *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的美术质(zhì)量一般,看起来像是个人开发(fā)者的作品(pǐn),士兵形象和整个UI画(huà)风(fēng)好像都不统一。基本的(de)意思表达(dá)很(hěn)到位,能明白大概发(fā)生了什(shén)么,容易理解上手。

四(sì)、问题和建(jiàn)议(yì)

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开始了(le),为(wèi)什么没有本地存(cún)档(dàng)?这只能算是半(bàn)成品吧。

2.真(zhēn)心建议可(kě)以换一套美术背景,这样质量(liàng)的(de)乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量,可以换成AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实(shí)际上是战略性的(de), 但是战斗中基本没有什么(me)操作,战略(lüè)点(diǎn)都是用数值抹平的(de),导致内容枯燥,只(zhǐ)能不停的(de)刷(shuā)。

4.可以拖(tuō)动字符来更(gèng)改(gǎi)队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思(sī)考就知(zhī)道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第(dì)二,对强迫症玩家(jiā)会更友好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊守望》玩(wán)法(fǎ)上(shàng)可以添加装(zhuāng)备,高级装(zhuāng)备可以添(tiān)加效果,比(bǐ)如概率跳(tiào)弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地(dì)旋转轨迹,穿(chuān)透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《深渊(yuān)守(shǒu)望》这(zhè)个游(yóu)戏玩法比较复古,自(zì)由度(dù)高,有一些简单的策略布局(jú),但是对于(yú)一款单(dān)机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好好了解之后(hòu)再去(qù)玩(wán)玩(wán)看(kàn)。

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