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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 class="oikkb dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)">

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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