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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这上尉是什么级别,上尉是连长还是营长两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),上尉是什么级别,上尉是连长还是营长真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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