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乔丹有多高

乔丹有多高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(乔丹有多高tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他(tā)乔丹有多高下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了(le)。

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