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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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