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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

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《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩(wán)家(jiā)相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力(lì),少部(bù)分具备一定输(shū)出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还是尽可能(néng)体验(yàn)游(yóu)戏比较重(zhòng)要(yào),所(suǒ)以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全(quán)骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对应一(yī)周目怪物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的特(tè)殊(shū)伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所(suǒ)有招式的(de)失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他们(men)不(bù)会跟随(suí)玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发动攻(gōng)击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复(fù)祷告(gào)对(duì)他们的(de)回复(fù)力基(jī)本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被(bèi)压(yā)得起不(bù)了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格(gé)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也(yě)不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰(huī),但是会给周围友军上大幅度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人(rén)上腐败,圣树(shù)祈(qí)祷室(shì)直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害(hài)敌人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃(chī)苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生(shēng)命值(zhí),站桩输出的情况(kuàng)下(xià)常态(tài)高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修(xiū)士(shì)自(zì)己(jǐ)受(shòu)伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀(shā)通(tōng)往圣树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤(yóu)其(qí)是属性(xìng)伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取

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