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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

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1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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