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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

<中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗p style="text-align: center;">

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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