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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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