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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系—张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗—比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(s张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗huǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗>

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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