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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一(yī)样,如(rú)果只是打个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海(hǎi)的(de)节(jié)奏(zòu)戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波(bō)节奏,然(rán)后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不(bù)过小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受(shòu)控制,要(yào)么(me)不(bù)用技能,一(yī)用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不(bù)得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时(shí)需要格(gé)外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的(de)效果,然后我再慢慢分析(xī)这(zhè)个(gè)门派法宝

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实很多(duō)输出(chū)的门派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两仪却是(shì)阴属性

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大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那(nà)么你在持续期(qī)间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点(diǎn)杀的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意的(de)是四象效果,那么尽量在(zài)战意值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用四象效(xiào)果数值也较低(dī),也(yě)是存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大,因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益(yì)也越(yuè)大。但如(rú)果在(zài)战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也没有办法测(cè)试太阴(yīn)的(de)具体效果(有知情的可以(yǐ)评论区(qū)留言)

这个描(miáo)述可能(néng)存(cún)在(zài)三种情(qíng)况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法宝持(chí)续(xù)期间有概率(lǜ)额外增加一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描述成:持(chí)续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描(miáo)述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述(shù)没有错误的(de)话,应该是(shì)之(zhī)一(yī)种可(kě)能,就是回合(hé)结(jié)束概(gài)率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太(tài)阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时(shí)候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤(shāng)害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用(yòng)更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可(kě)千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的(de)时(shí)候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一(yī)些指挥、操作意识

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