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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhu八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇ā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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