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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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