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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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