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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位(铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色(sè),所以本次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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