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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,蝴蝶会采蜜吗然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)蝴蝶会采蜜吗之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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